UX RESOLUTIVE

Con corazón multipasional y enfoque centrado en los humanos alterno proyectos de investigación y diseño.

“Make it simple, but significant.”

︎︎︎ My journey
︎︎︎ Contacto

UX RESOLUTIVE


Con corazón multipasional y enfoque centrado en los humanos alterno proyectos de investigación y diseño.

“Make it simple, but significant.”

︎︎︎ My journey
︎︎︎ Contacto



SATELLITE IMAGES 
mar 22 | 2 month


TYPE OF JOB: 
research
diseño de interacción
wireframe

CONTACTO:
Ana Inés Casanovas de La Rana Gráfica
El estudio de diseño de La Rana Gráfica se puso en contacto conmigo para ayudarles con un producto digital que ofrece soluciones basadas en satélites para abordar problemas terrestres: controlar floración o inundaciones de campos de agricultura, vigilar emisiones en el océano o controlar nuevas construcciones, por ejemplo.

Tenían una herramienta desarrollada para la compra-venta de imágenes, pero al mostrarla en su círculo cercano no habían obtenido buen feedback.

El reto fue aportar diseño y nuevos parámetros de interacción a un equipo con mucha adherencia a su herramienta. 


Job:

El trabajo se organizó en base a las limitaciones del cliente, que solicitó realizar el trabajo en dos mes y en absoluta confidencialidad.

Establecimos el cronograma y la actividad:

  1. Definición de usuario objetivo
  2. Research
  3. Creación de wireframes
  4. Diseño visual (realizado por la Rana Gráfica)





1.Definición de usuario objetivo

Como alternativa a entrevistar a usuarios finales, lideré varias sesiones en inglés con los equipos para delimitar y empatizar con nuestro target. 

Los empleados de una misma empresa tienen frecuentemente concepciones diferentes de su audiencia. Estas sesiones de cocreación son útiles para compartir pareceres y ponerse de acuerdo con una de las piezas fundamentales de la estrategia: ¿a quién nos dirigimos y para qué creemos que nos necesita?


2.Research.

Realicé una investigación de escritorio basada en los competidores. Analicé sus webs, sus tutoriales, webinars y accedí a las demos disponibles.  

3.Creación de wireframes

Con toda la información obtenida creé un espacio de Figma donde compartir y comunicarme con el equipo.

Llevamos a cabo sesiones interactivas en las que fui proponiendo mejoras de interacción que eran discutidas con el equipo (inmerso en la metodología agile) hasta obtener flujos óptimos.

4. Diseño visual

Corrió a manos de La Rana Gráfica, quien le puso color y afinó patrones.



© agosto/22 Srta. Guilarte